大学活动策划

时间:2023-07-24 18:33:22 活动策划 我要投稿

大学活动策划6篇(精品)

大学活动策划 篇1

  一、活动引言:距离考试还有一个月的时间,同学们都忙于复习,而忽视了精神娱乐的生活。实际上,很多人都忽视一个很重要的事情,适当的放松可以提高学习效率,而且这学期以来我们班级的活动开展少了很多。并且进入大学以后同学之间的交往少了许多,而且很多人的交往圈也小了很多,交往能力自然也就随之下降。大学是人员众多的群体,正是我们了解他人,认识他人的好环境,也是锻炼自己交往能力的好机会。因此决定开展此次和新闻2班的联谊活动来扩大同学们的交往圈,锻炼自己的交流能力,并释放最近忙碌的学习带来的疲劳,为更好的学习做好准备。

大学活动策划6篇(精品)

  二、活动介绍

  1. 活动目的:大学的生活已不在是单纯的学习。而更多的是要锻炼自己的交往能力及实践能力,学会如何让自己轻松愉快的学习。希望通过此次活动能够让大家愉快的度过端午节的假期,适当的放松学习所带来的压力,同时锻炼自己的交往能力。

  2. 组织者:11级 材料化学专业、新闻专业2班

  3. 活动时间:12月6日晚上7:00-9:30

  4. 活动地点:翡翠湖文化广场(烧烤乐园备用)

  5. 现场布置:待定(根据到时去的具体人数而定)

  6. 活动内容:

  1、认识阶段:由于此次是联谊活动,大家互相之间都不太了解,因此先通过“含水说话”来让大家互相认识一下。规则:两个人一队,一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说出自己的名字,直到对方猜出你的名字为止。其他人在下面也可以借着这个时间去认识更多的人。

  2、活动开展阶段:通过“含水说话”让大家互相认识以后,就用几个小活动来进一步了解对方,增进大家之间的友谊。

  (1)拍七令

  用具:无

  人数:无限制

  方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。

  兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

  (2)倒着说

  用具:无

  规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

  (3) 手口不一

  用具:无

  规则:当你报出一个数字时,你的手同时也要伸出与之不相对应的手指个数。比如当你说2时,同时伸出你的手指,但是伸出的个数不能为二,否则就为输(注意不能重复,如嘴里一直说一,手指一直出二)。此活动可以两个人或几个人同时开始(注意人数也不能过多),先出错(手口一致)者被淘汰。

  (4) 五毛和一块

  用具:无

  场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

  人数:十几个人就可以,人多些更好玩的

  人员:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,负责发号司令

  规则如下:

  在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

  游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的',人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情地踹出去的都是可怜的一块。

  游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

  (5)自由交流时间

  活动当然要留给同学们自由发挥的空间,在这段自由交流的时间里,其实就是你锻炼自己交流能力的最佳时机,也是认识更多人的最好机会。

  三、资源需要

  1、已有资源:参与人、场地等

  2、需要资源

  (1)如此愉快的活动怎么能不留下美好的回忆呢?所以数码相机当然是要有的,为了抓住更多的美好瞬间,因此决定带上4台数码相机。

  (2)端午节快到了,很多人都无法回家,没办法吃到家里的粽子了,为了让大家有家的感觉,有过节的感觉粽子当然是少不了的。那就每人两个粽子吧!(当然为了保护环境垃圾袋也是不可缺少的)

  (3)在这炎热的夏季开展户外活动,水就是必不可少的资源。

  (4)既然有活动,有小游戏,一些小的奖品也是很有必要的。

  (5)蚊子过多会影响到大家参与活动的心情,因此在活动过程中可以点上蚊香,带上花露水备用。

  (6)炎热的夏季在草地上做活动,所以要带上桌布供在玩累以后有地方方便大家休息。

  四、经费预算

  粽子:118 *1元=118元

  水:4*24*1元=96元

  奖品:33元

  花露水蚊香:班委自带

  桌布:15元

  合计:262元

  五、活动中应注意的问题及细节

  1、活动中的气氛

  2、人员到场(在活动开展前做好积极的动员工作)

  3、物品道具(在活动开展前将可能用到的物品和道具都准备好,比如:水、奖品、桌布等)

  六、活动负责人及参与者

  总策划负责人:宋平、王晨曦

  其他负责人:田龙、廖路、吴文静

  参与者:材料化学和新闻2班两班所有同学

大学活动策划 篇2

  一、举办单位:*****大学生

  二、比赛时间:200*年*月**日

  三、比赛地点:活动中心

  四、参赛对象:*****学生

  五、参赛规则:某某专业各班级分别派出代表队

  六、团体大项

  1、袋鼠跳

  比赛方法:每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。最终用时最短的队伍获胜。道具:每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1、2米。详细规则:比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

  2、8字大绳

  比赛方法:每组比赛由4队参加,每队10人,2人摇绳,8人跳(4男4女,次序不限)。按照8字的比划顺序依次循环通过。在3分钟内以通过绳的人次多者为胜。道具:每组一条长约20米的长跳绳。

  详细规则:比赛前列队在绳一端,裁判员施令后开始摇绳,并开始计时。队员依次通过大绳。最终以3分钟内通过大绳的人次数多为胜者。如果有队员在中途使比赛中断,则此人不计入成绩,从下名队员开始继续比赛。

  3、多人大绳

  比赛方法:每组比赛由4队参加,每队十人。每队2个人摇绳,8个人跳(4男4女,次序不限)。在规定时间内,以8个人全部进入大绳开始计数。最终以3分钟内计数多者为胜。道具:每组一条长约20米的长跳绳。

  详细规则:比赛前列队在绳一侧,裁判员施令后开始摇绳,并开始计时。最终以3分钟内大绳摇过的圈数多者为胜。如果途中有任何一名队员没有进入大绳,则取消成绩。

  4、十人九足

  比赛方法:以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

  道具:每组一条长约五米的绳子

  详细规则:相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

  5、过杆舞

  比赛方法:以系别为单位,共七个队伍。每队五人,三男女女。

  道具:一根长约五米的杆子

  详细规则:每组队员必须弯腰后仰从杆下走过去。若没有碰掉杆子,工作人员把杆子挪下一级(10厘米)再开始。若有队员碰掉杆子即淘汰出局。最低过杆纪录的队伍获胜。每队按顺序进行比赛。

  七、团体小项

  1、齐心协力

  比赛方法:每组比赛由四队参加,每队三人,两男一女,次序不限。每支队伍三个人站成一纵列,所有人的左脚固定在一支长条木板上,所有人的右脚固定在另一支长条木板上,这样一队三人行走时就必须同时迈动左脚或右脚。在裁判员施令后参加的数队一齐向终点跑去,最终用时最短的队伍获胜。道具:每队两条相同的木板,每个木板宽25cm、长100cm,在板上均匀固定三条尼龙绳环,以便将队员的脚固定在板上。用明显的标记划出起跑线、终点线和跑道线。起跑线和终点线间距离50米,每条跑道宽1、2米。详细规则:比赛前由裁判检查各队队员的脚是否已牢固的固定在木板上。检查完毕后,各队就位在同一起跑线上。裁判员发令的同时,各队成员按照本队的跑道一齐迈步冲向终点。裁判在发令时一并开始对各队分别计时。每队通过终点线的标志是,两只脚中较后的`一只所在的木板的后沿越过终点线。如果某队在比赛中摔倒,可自行爬起,但不得脱离木板。如果某队在比赛中脱离木板,必须在脱离时立即停下,并在重新固定后继续比赛。比赛中各队必须沿本队的跑道线行进,不行越线。如果本队的木板越线,比赛成绩无效。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

  2、端水梅花桩比赛方法:

  每组比赛由四队参加,每队四人,两男两女,男女间隔。比赛开始后,第一个人从起点处的水桶中向自己的水盆中倒满水,然后端着水盆沿着用砖块铺成的小路向终点跑去。到达终点后将水盆中的水倒进指定的水桶,然后持空盆沿直线返回,将脸盆交给下个队员,再由下个队员完成同一任务。四个人循环轮流。从开始计时,当起点处的水全部被运送到终点后这一队的比赛完成。当所有队完成比赛后比较每队运到目的地的水量,以多者为胜。当水位相差不足1公分的,以用时短的取胜。道具:用明显的标记划出起跑线、终点线和跑道线,起终点间距离30米,每条跑道宽2米。用50块砖以一定间隔,摆成具有一定行走难度的蜿蜒小路,目的是使运动员因为控制平衡而把水从盆中洒出。两条跑道间有1米的间隔,而且砖块摆法必须一致。起跑线外放置两大桶水,要保证比赛时间内不会将起点处的水运空。()终点要放置两只大空桶,要保证比赛时间内不会将桶装满。水盆要小号的,而且必须是足够牢固的轻质塑料盆。每队所用的盆和桶的规格必须一致。详细规则:比赛前由裁判检查各队起点处的桶里是否已装有相同量的水,并检查终点处的桶里是否有剩水。检查完毕后,各队人员站成一纵列就位在同一起跑线前。裁判员发令的同时,各队第一名成员自行将桶里的水倒入脸盆,并开始进行搬运。倒水时必须由该次搬动的人员自己倒,有其它队员协助的将取消成绩。行进时必须按顺序和规定路径,一次一只脚踩一只砖块,任何一只脚不得落地,一只脚落地一次加5秒,但在重新上砖块之前不再加秒。从哪里落地的必须从哪里上砖,如果有一块砖被有被踩到,加10秒。四个人必须依次轮流搬运,不得插队、跳过,如果有这类事件发生,取消成绩。任何一队都可以在任何时候示意裁判比赛完成,一旦示意该队的计时就停止,之后该队的任何队员不得向终点的桶中倒入水。所有队的比赛完成后先比较各队终点处的水量多少,如果差距较大,以多者为胜。如果差距不大,水位差小于1cm,则以用时较短的队伍为胜。

  3、呼啦圈跑比赛方法:

  每组比赛4队参加,每队3人,2名女性在起点1名男性在终点。比赛开始前,每队第一名参赛队员将呼啦圈放至腰部,听裁判发令后一边摇动呼啦圈一边向终点线前进,到达终点后将胡拉圈传给终点处的队员,并由以相同的方式跑回,再传给起点处的队员向终点跑去,最终完成比赛。跑动过程中尽可能保持呼啦圈不要落地,最终用时最短的队员获胜。道具:每名队员所用呼啦圈规格一致。用明显的标记划出起跑线、终点线和跑道线。起跑线和终点线间距离50米,每条跑道宽1、2米。详细规则:跑动过程中呼啦圈也不能触地。如果呼啦圈触地后,必须在原地停下,重新将呼啦圈放至腰间方能继续进行比赛。呼拉圈未触地时手臂不得触碰呼啦圈。传接呼啦圈时必须在跑道端线以外。所有组的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三名优胜者。

  八、参赛方法:以系为单位组织报名的参加比赛

  九、奖励方法:

  设团体冠亚季军各一个。其余为优胜奖

  十、经费预算

  十一、其它事宜:凡参赛队请接受大会统一指挥,队员服从裁判,本规定未尽事宜,解释权归主办方。

  某某大学某专业

大学活动策划 篇3

  为贯彻“以人为本”的工作理念,为我校学生深入社会、服务家乡、增长才干提供平台,学生处将继续于20xx年寒假举办第二十期“人大使者家乡行”活动。

  一、组织单位

  学生处

  二、协办单位

  苏州校区

  三、参与对象

  全日制在校本科生、硕士研究生(含苏州校区)。

  四、活动介绍

  “人大使者家乡行”活动是我校拓展勤工助学工作领域的品牌项目。活动主要是通过授予参与同学“人大使者”的称号,并对其进行相关技能的培训,使其以学校使者的身份回乡开展“主题性”勤工助学活动,以达到服务家乡、宣传学校、锻炼同学的目标。

  五、活动主题

  本期活动以“宣讲、调研”为主题,涵盖以下两个子项目,参与活动的学生可以个人或团队形式任选其中一项主题:

  (一)宣传中国人民大学

  学生经培训后,返回家乡初中、高中学校(以自己的母校为主),从以下几个方面宣传学校:

  1、中国人民大学校情、校史(含苏州校区情况);

  2、中国人民大学校园文化、校园活动;

  3、中国人民大学招生政策(含中法学院招生政策);

  4、中国人民大学学生奖励与资助政策;

  5、中国人民大学国际交流与合作项目;

  6、中国人民大学“厚重人才成长支持计划”。

  (二)围绕“长江三角洲城镇化进程中的社会问题”开展调研

  人民大学苏州校区是我校立足苏州,面向长三角和华东地区建立的极为重要的教学科研基地,是培养国际化高端人才的实验基地。苏州校区与人大一脉相承,秉承“立学为民、治学报国”的人大精神,肩负有紧密联系区域发展实际,服务地区社会经济文化发展,繁荣哲学社会科学的使命。

  长三角地区是我国社会经济、文化发展的重镇,是改革开放的窗口,能为全国的经济、文化发展提供很多有益借鉴。为了让同学们更多地了解长三角地区的民情,并结合自己的专业开展社会实践,以探索中国经济、文化发展的规律,为人民大学服务区域经济发展贡献力量,家乡行活动也将面向全校,组织生源地为江苏、浙江、上海的学生返乡,针对当地乡镇、社区的'居民开展社会问题调研。参与调研的学生主要完成以下工作:

  1)针对长三角地区城镇化进程中关心的社会问题列出调研提纲;

  2)针对提纲内容开展入户调研,记录访谈内容;

  3)完成调研报告。

  六、活动组织及时间安排

  (一)活动准备阶段

  1、20xx年12月2日,通过校内网络、短信平台发布通知;

  2、20xx年12月2日—20xx年12月22日,学生向校区学生事务部提交参与活动申请,学生事务部对报名同学进行筛选,根据报名情况推荐一定数目的同学(或团队)参加活动。申请表纸质版送至开太楼205办公室;电子版发送至icruc205@163.com邮箱(邮件主题标注“人大使者家乡行”,附件以“姓名,班级,学号”的方式命名,12月22号17:00截止)。

  3、20xx年1月,开展培训,并发放活动物资。

  (二)勤工实践阶段

  受聘人大使者返乡开展活动,并于寒假返校前完成。

  (三)总结宣传阶段

  参与同学撰写活动总结,并于20xx年3月3日前,将总结、电子版问卷结果及所需提交材料通过“微人大”提交(在“微人大”中搜索“人大使者行总结材料”服务)。

  七、学生需提交材料

  1、通过个人微博实时上传活动进展,并@人大使者家乡行。定期向学生处“RUC使者家乡行”微信公共账号投稿以推送精彩活动。此项工作将作为评奖的重要依据。

  2、开展“宣讲”活动的同学需要提交策划书和活动总结,字数在3000以上。活动总结要有个性化标题,内容与所开展的勤工助学活动主题相关,并在文章标题下注明“学院+年级+专业 姓名 家乡:地名”(如:中法学院20xx级金融学专业 ××× 家乡:安徽安庆)。若以团队形式提交总结材料,需要注明每名同学的姓名,字数要求在5000字以上,需要对活动开展内容及情况具有分析性总结。

  3、开展长三角地区社会问题调研的同学,需要提交相应的调研提纲、访谈记录和调研报告,调研报告不少于5000字,并在调研报告标题下注明学院、年级、专业、姓名、家乡:地名(如:中法学院20xx级金融学专业 ××× 家乡:安徽安庆)。

  4、两张活动开展“大场景”照片电子版,照片像素至少为1000*700,照片清晰、光线明亮。

  八、活动奖励及表彰

  (一)学生处将为按要求完成任务的同学发放勤工助学酬金人民币300元。长三角地区社会问题调研的同学,如不是在家庭所在地的县、区、市进行的,学校为其报销往返家庭所在地及调研地之间的交通费,并每人每天补助100元(最多补助7天,时长以交通或住宿票据显示日期测算)。

  (二)对活动和征文比赛中优秀同学的奖励:

  1、一等奖,总人数的5%,奖励人民币800元(团队形式1200元),颁发获奖证书;

  2、二等奖,总人数的10%,奖励人民币500元(团队形式900元),颁发获奖证书;

  3、三等奖,总人数的20%,奖励人民币200元(团队形式600元),颁发获奖证书。

  4、活动中表现优异的同学可优先参评校级相关类型奖励。

  (三)参与本次人大使者家乡行活动的中法学院本科生,均给予一次“社会实践与志愿服务”认定。

  九、活动成果

  1、编印《中国人民大学20xx年寒假人大使者家乡行活动总结材料汇编》(电子版);

  2、优秀文章将推荐至《中国人民大学校报》、人大新闻网、《青年人大》、全国学生资助管理中心网站等媒体刊登。

  十、注意事项

  1、学生可以个人或团队两种形式参加活动。组队参加活动时,团队成员为2-4人,且家乡必须在同一地区;

  2、组队参与活动的,以小组为单位提交一份材料即可;

  3、凡参与活动的同学,学生处会为其配发《人大使者家乡行活动手册》(电子版),要求大家认真自学。学生处将为参与活动的同学开具介绍信,以方便各位同学开展活动。

  十一、联系方式

  学校学生处 宋老师

  苏州校区学生事务部俞老师

大学活动策划 篇4

  如歌的三月,似锦的三月,我们迎来的将是一个青春的三月,一场属于农大师生的盛会。为更好展现农大学生风采,校文艺部联合学生会各部,举办“达人秀”活动。有关活动内容如下:

  活动主题:

  SHOW出你的范儿,下一个达人就是你

  活动目的:

  通过此次的活动,丰富学生校园生活。增强自信,不论你是唱歌跳舞,亦或是魔术朗读等,只要你有表演的.心,就可以加入这场盛会,展现出个人风采。

  活动对象:

  河南农业大学全体学生

  活动时间:

  3月份

  活动报名方式:

  1、将个人报名表交致文体委员,由文体委员再进行上交。

  2、通过在PK赛现场报名。具体方式将会在贴吧,微博说明。

  活动前期工作:

  1、由校文艺部召开“达人”活动会议,向各院文艺部长阐述活动大致内容。再经各院文艺部下达活动通知。

  2、通过学校贴吧,校文艺部微博发布“达人秀”活动的通知,一方面扩大宣传,另一方面解答同学对于活动事宜的疑问。

  3、联合宣传部,制作“达人秀”展板与海报。各寝室楼,食堂门口均可贴上,以保证同学能够了解此次活动。同时要讨论室外舞台如何布置,搭建,以体现“达人秀”活动的主题。

  4、联合外联部,解决有关经费问题。

  活动流程:

  本次活动将按周进行,

  1、每周2下午在桃李园综合楼4楼进行比赛,届时,将会有各部文艺部部长,具有较高艺术审美能力的学生,老师组成的评委现场为选手举牌,“O”代表通过,“x”代表淘汰,若相差人数超过3人,将少数服从多数,若人数相平,则选手进入“待定区”。

  2、进入待定区的选手将在周五进行场外PK赛。选手可以带“亲友团”,为自己加油。观看的比赛的同学也可以现场报名,与待定选手进行PK。

  3、在综合楼比赛的部分选手的表演视频及个人资料将会上传到贴吧及微博上,保证活动公开,公平的同时,使大家了解活动进程

  4、每周周末将会公布本周的冠军达人。并会对冠军达人予以奖励。

  5、经过一段时期的比赛,每周的冠军达人将会“齐聚一堂”,接受“达人对决”之“巅峰时刻”,最终将选出本次活动的总冠军。

  活动其他建议:

  “达人”类型是多种多样的,可以通过宣传让同学们了解:只要你有某一方面的才能,都可以参加。比如,会化妆的同学可以为每次表演的同学化妆,组成最佳组合达人;会搭配衣服的同学可以SHOW出自己的style。

大学活动策划 篇5

  一、 活动背景

  步入大学,大家对这个世界有了独特的见解和想法,面对色彩斑斓的大学生活,琐碎繁杂的社交活动,大学生往往迷失自我找不到方向,20xx级计算机多媒体专业对此展开“大学梦”主题班会活动,以此来帮助大家更加明确自己的方向。为自己的未来打下坚实的基础。

  二、 活动目的和意义

  通过这次班会希望班级成员找准自己在今后大学生活的方向,明白大学生活的'重要性,确定自己大学奋斗的目标,从而达到重新审视自我,明确目标,让同学们如何去安排时间,去学习,积极参加活动,定位人生目的,大学的路很漫长,每个同学都应该有自己的目标和梦想,并为之奋斗。有针对的提高自己能力,为将来的成功打下基础。班会将会以多种形式来帮助同学构建一个美好的大学梦。

  三、 活动时间:

  四、 活动地点:

  五、 辅导员:

  六、 主持人:

  七、 节目负责人:全部班委和辅导员

  八、 参加活动人员:计算机工程系20xx级多媒体全班

  九、 活动形式:分享及讨论式学习

  十、 宣传活动

  由班长和学习委员下发通知,宣传组织委员采取积极的方式进行宣传,例如制作海报,办板报,文娱委员介绍活动的主题形式加意义,力争达到人人积极参与,人人受益的效果

  十一、 具体活动流程

  1.主持人介绍嘉宾

  2.辅导员致辞

  3.班级代表发言,讲自己对大学的见解和自己的目标。和同学交流互动

  4.欣赏名人名言及事件

  5.给每个同学发纸条,让同学协商自己的梦想及想法,收起了保留,毕业时分还给同学,留作纪念

  6.班级成员自由发言并说说感想

  7.班级全体成员带来歌曲《我的未来不是梦》

  8.请同学上台表演节目

  9.来宾点评,辅导员点评

  10.辅导员总结

  11.主持人致辞并宣布班会结束

  12.纪律委员点名

  十二、 班会后期工作

  班委组织人员打扫教室卫生,成员进行交流,发表自己对这次班会的看法及感想,并收集意见和建议作为活动材料的一部分。

  十三、注意事项

  1. 组织委员和团支书负责会场布置,劳动委员协助会场卫生及工作。

  2. 做好前期准备工作,动员全体同学积极参加。

  3. 分配好工作任务,确保活动顺利有序的进行。

  4. 提前布置好会场

  5. 准备好活动用品

  6. 做好后期工作,确保达到预期效果。

  7. 经费预算

  8. 提前通知嘉宾

  主办班级:四川交通职业技术学院

  计算机工程系多媒体全班

大学活动策划 篇6

  人员安排

  总策划:张云枫

  总顾问:万军

  负责人员:王泓九,李咏,邓晨,李远超

  执行人员:陈翰林,刘正强,杨起帆,曾宏离,胡凯

  活动流程

  1、安装硬件设施,并对硬件设施进行调节,达到比赛要求。

  2、安排表演赛的参赛队员就坐,并安排观众活区域。

  3、裁判宣布比赛开始,工作重点为安排比赛有序,安全进行。

  4、比赛结束后进行颁奖典礼。

  5、回收硬件。

  宣传策划

  负责人:宣传部干事

  主要工作:

  1、赛前对比赛各方面进行宣传,包括比赛时间,地点,项目,报名时间等方面进行宣传。主要目标要做到让协会内部的人员知道比赛,了解比赛的各个方面 。

  2、 赛中及时向参观的同学介绍本次比赛和协会的相关情况。

  3、 赛后通过宣传手段向参观同学收集对本次比赛和协会的建议。整理后交与副主席。

  组织安排

  负责人:竞技部副部长、活动部部长。

  主要工作:

  一、竞技部副部长:

  1、赛前,积极做好硬件的保障,比如电脑,电擦板等一系列硬件。这可以与协会每一人员联系,让其给与帮助。硬件要尽可能多出一两件,确保意外情况。列一硬件表,把硬件主人名字,电话,班级等做一统计。对电流进行确认,使硬件能正常工作。

  2、赛中对硬件的.使用情况进行监督,防止硬件损坏或丢失。这点还要多多提醒其他工作人员。

  3、赛后,将硬件进行整理,归还

  二、活动部部长:

  1、 赛前写一份活动的策划,策划中要有比赛的介绍和具体需要的硬件设施,要精确到个数。然后在策划中制定一份在比赛中遇到紧急情况的规定。比如突然掉线或断电之类的情况。在比赛中将以此规定处理紧急情况。

  2、 赛中,监督裁判的工作。处理一些特殊情况,使比赛有序进行。

  3、赛后帮助收理硬件设施

  后勤工作:

  负责人:活动部干事

  主要工作:

  赛前联系参赛队长,确保战队知道比赛的时间。安排一个专业点的裁判。

  赛中安排参赛战队入座和安排参观的区域,确保观众不影响战队比赛。及时和裁判联系,确保比赛正常进行。遇到紧急情况按比赛规则进行处理和安排。

  赛后收集截图,照片等比赛资料,对资料进行整理,保管。帮助收理硬件。

  安全工作

  负责人:裁判及所有负责人主要工作:

  1、维护现场秩序。

  2、做好对硬件的管理,确保安全用电。

  3、比赛中如出现特殊情况,安应急预案处理。

  电子竞技协会

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